其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。《人吓人》前半段剧情大走“鬼片”风,恐怖氛围拉满。挖眼、拔舌、摘心,配上不时出现的女鬼狞笑,令恐怖片爱好者们倍感满足。杜奕衡透露拍摄时自己总感觉背后凉风阵阵,毛骨悚然,“有场戏我真被吓到了!根据剧情设定,我要独自跟棺材里的尸体对话,当时的感觉真的太恐怖了,拍这类恐怖片最大的难度和挑战就是恐怖氛围的营造,我尽量让自己投入其中,将内心的恐惧全部释放出来。其实生活中我不算胆小,平时也逛过鬼屋或者密室,挑战这种很刺激的地方。这次拍摄前,我有提前做准备,比如看些恐怖片之类的吸取经验。”